Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Fireball Valkyrie Wizard Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Valkyrie
Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Valkyrie Mirror Rage
Mirror
Fireball Rocket Three Musketeers
Rage
Wizard Three Musketeers
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Fireball Valkyrie
Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Rocket Three Musketeers Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard
Three Musketeers Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Fireball
P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Three Musketeers
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Three Musketeers
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076