Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Barbares d'élite Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Golem Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Golem
Barbares d'élite
Archers La bûche
Extracteur d'élixir
Golem
Sorcière de la nuit Archers Gang de gobelins La bûche
La bûche
Barbares d'élite Golem
Dragon de l'enfer
Archers
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 0 7

Archers
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Archers La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
La bûche
Extracteur d'élixir
Golem
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Archers Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Sorcière de la nuit
Archers Gang de gobelins La bûche Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Sorcière de la nuit
La bûche Archers Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Archers Barbares d'élite La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Barbares d'élite
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers La bûche Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Archers
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Archers La bûche
La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Archers Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Archers
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
La bûche
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