Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Prince ténébreux Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Arc-X
Fût à barbares
Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Arc-X
La bûche
Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Arc-X
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Arc-X
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Mousquetaire Cochons Royaux Fût à gobelins Arc-X
Poison
Mousquetaire Cochons Royaux Gardes Arc-X
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Géant Cochons Royaux Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Géant Cochons Royaux Prince ténébreux Arc-X La bûche
Géant
Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Gardes La bûche
Cochons Royaux
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux La bûche
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Cochons Royaux Gardes
Gardes
Géant Cochons Royaux Fût à gobelins Arc-X La bûche
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Mousquetaire Cochons Royaux Arc-X
Arc-X
La bûche Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
La bûche
Arc-X Mousquetaire Géant Cochons Royaux Gardes

Synergies de défense 3 4

Mousquetaire
Gardes La bûche Prince ténébreux
Géant
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Arc-X La bûche
Prince ténébreux
Mousquetaire La bûche
Arc-X
La bûche Gardes
La bûche
Mousquetaire Arc-X Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Arc-X La bûche
La bûche Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Arc-X La bûche
Gardes Prince ténébreux Arc-X La bûche
Arc-X
Arc-X La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Arc-X La bûche
La bûche Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire
Prince ténébreux Mousquetaire Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire Arc-X La bûche
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Mousquetaire
Prince ténébreux
Prince ténébreux Arc-X La bûche
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Gardes
Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Arc-X La bûche
La bûche Arc-X
Mousquetaire Gardes Arc-X
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Arc-X La bûche
Arc-X Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
La bûche Prince ténébreux
Arc-X La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X La bûche
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Arc-X La bûche
La bûche
Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X La bûche
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