Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Barbares Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Mortier Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Mortier Barbares Armée de squelettes
Poison
Mortier Barbares Armée de squelettes
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Void Mineur Fantôme royal Mortier Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Void Mineur

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Mineur
Barbares
Rage
Armée de squelettes
Void
Mineur
Mortier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

Mortier
Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Mortier Barbares
Void
Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Void
Barbares Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Mortier Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Barbares Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Mortier Void
Barbares Void Méga Chevalier
Barbares Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Mortier Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mortier Barbares Fantôme royal
Barbares Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mortier Armée de squelettes
Mortier Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Fantôme royal
Mortier Barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares Mortier
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Void Fantôme royal
Void Mortier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares Void
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Mortier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Void
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Mortier
Méga Chevalier Barbares Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier Fantôme royal
Mortier Void Mineur Fantôme royal
Void Mineur
Barbares Void
Mortier Méga Chevalier
Mortier
Void Mineur Mortier
Void
Void Mineur Mortier
Void
Mortier Void Mineur
Mortier Void
Mortier
Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier
Void Mortier Méga Chevalier
Mortier Mineur Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Mortier Barbares Void
Mortier Méga Chevalier
Mortier Void Mineur Fantôme royal
Void Mortier Mineur Méga Chevalier
Void Mineur Mortier
Void
Void
Void Mortier Mineur Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Void
Void Mineur Méga Chevalier
Mortier
Void
Méga Chevalier
Void
Void Mortier Mineur Fantôme royal Méga Chevalier
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