Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Archers Gargouilles
Électrocution
Squelettes Gobelins Archers Gargouilles
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Archers Chevalier
La bûche
Squelettes Gobelins Archers
Séisme
Squelettes Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Gobelins Archers Gargouilles
Colis royal
Squelettes Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Boule de feu
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Gobelins Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Gobelins Électrocution

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
Miroir Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Gobelins Électrocution
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution
Gargouilles
Chevalier Électrocution
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Gobelins
Électrocution Archers Chevalier
Électrocution
Miroir Squelettes Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Squelettes Gobelins Électrocution Gargouilles
Chevalier
Archers Gargouilles Squelettes Gobelins Électrocution
Gargouilles
Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles
Squelettes Gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles
Squelettes Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Squelettes Gobelins Chevalier Gargouilles
Squelettes Gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers
Électrocution
Squelettes Gobelins Gargouilles
Chevalier Squelettes Gobelins Archers
Gobelins Archers Gargouilles Squelettes Électrocution Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles
Gobelins Électrocution Gargouilles
Chevalier
Électrocution
Squelettes Gobelins Chevalier Gargouilles
Gobelins Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Gobelins Archers Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier
Squelettes Gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier
Squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Squelettes Gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier
Électrocution Squelettes Gobelins Chevalier Gargouilles
Squelettes
Chevalier Gargouilles
Électrocution
Squelettes Chevalier
Archers
Squelettes Gobelins Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Archers
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gargouilles
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Archers
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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