Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Mineur Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Gardes Voleuse
Fût à barbares
Gardes Voleuse Bûcheron
La bûche
Géant Royal Gardes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Mineur Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Poison
Méga gargouille Gardes
Foudre
Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Méga gargouille Gardes Mineur Voleuse Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mineur Méga gargouille Miroir Gardes La bûche Voleuse Bûcheron
Méga gargouille
Géant Royal Mineur
Miroir
La bûche Mineur Géant Royal Bûcheron
Gardes
Mineur Géant Royal La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche
Miroir Géant Royal Gardes Mineur Voleuse Bûcheron
Mineur
Géant Royal Miroir Gardes Méga gargouille La bûche Voleuse Bûcheron
Voleuse
Géant Royal Gardes La bûche Mineur Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Miroir Gardes La bûche Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 13

Géant Royal
Méga gargouille
Gardes La bûche Mineur Voleuse Bûcheron
Miroir
La bûche Bûcheron
Gardes
Méga gargouille La bûche Bûcheron
La bûche
Méga gargouille Miroir Gardes Mineur Voleuse Bûcheron
Mineur
Méga gargouille La bûche
Voleuse
Méga gargouille La bûche Bûcheron
Bûcheron
Méga gargouille Miroir Gardes La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille La bûche
Bûcheron Méga gargouille La bûche Voleuse
Bûcheron Méga gargouille Voleuse
Bûcheron Méga gargouille Gardes Voleuse
La bûche Bûcheron
La bûche Méga gargouille Gardes Voleuse Bûcheron
Méga gargouille
La bûche Voleuse
Bûcheron
Gardes Mineur Voleuse Bûcheron
Gardes Méga gargouille La bûche Voleuse Bûcheron
Méga gargouille
Bûcheron Gardes La bûche Voleuse
Méga gargouille Gardes La bûche Bûcheron
Voleuse Bûcheron
La bûche Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Méga gargouille Gardes La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche Méga gargouille Gardes Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Gardes La bûche Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Voleuse
Voleuse Méga gargouille La bûche Mineur Bûcheron
Gardes Voleuse Bûcheron La bûche
Gardes Bûcheron La bûche Voleuse
Gardes Voleuse Bûcheron
Gardes Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Méga gargouille La bûche Voleuse
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Bûcheron
Gardes La bûche
Gardes Voleuse Bûcheron
Gardes Méga gargouille La bûche Bûcheron
Méga gargouille La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Voleuse
La bûche Mineur Voleuse
La bûche Mineur Voleuse
Gardes La bûche
La bûche
Méga gargouille
La bûche
La bûche
La bûche Mineur Voleuse
Gardes Bûcheron
Mineur La bûche Voleuse
La bûche Mineur Voleuse
Voleuse
La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Méga gargouille La bûche Voleuse
La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Méga gargouille
La bûche Mineur Voleuse
La bûche Mineur Voleuse
Mineur La bûche Voleuse
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
La bûche Mineur Voleuse
La bûche
Gardes Voleuse
Méga gargouille
La bûche
Mineur Méga gargouille Bûcheron
La bûche
Méga gargouille
Gardes La bûche
La bûche Mineur Voleuse
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