Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Clonage Miroir Sorcière Squelette géant Bûcheron
Miroir
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit Sorcière Bûcheron
Sorcière
Fût à squelettes Clonage Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Clonage Fût à squelettes Miroir Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Fût à squelettes Miroir Clonage Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Miroir Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 1 7

Fût à squelettes
Miroir
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir Squelette géant Bûcheron
Clonage
Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Miroir Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Squelette géant
Fût à squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Squelette géant Armée de squelettes Bûcheron
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Bûcheron Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcière
Squelette géant Sorcière de la nuit
Fût à squelettes
Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à squelettes Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelette géant
Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Bûcheron
Fût à squelettes
Squelette géant
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Squelette géant
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