Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Clonage Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Clonage Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Clonage Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Archer Magique
Clonage
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Clonage Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Clonage Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 15

Miroir
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Sorcière Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Prince
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Prince Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Voleuse
Prince Électro-sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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