Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Bandit
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Clone Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Clone Witch Prince Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Clone Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Clone Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Bandit Electro Wizard Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Magic Archer
Clone
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Clone Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Clone Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Clone Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Mirror
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Clone
Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Witch Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mirror Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Witch Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Bandit
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Prince Magic Archer
Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076