Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Esprit de guérison Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Bourreau
Poison
Gargouilles Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Esprit de guérison Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Flèches Chevalier Gargouilles Tornade Boule de feu Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de guérison Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier
Flèches
Boule de feu Chevalier
Chevalier
Gargouilles Bourreau Ésprit de feu Flèches Esprit de guérison Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Esprit de guérison
Esprit de guérison
Chevalier Gargouilles
Boule de feu
Flèches Tornade Chevalier
Tornade
Boule de feu Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade

Synergies de défense 5 6

Ésprit de feu
Chevalier Tornade
Flèches
Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Bourreau Flèches Boule de feu Tornade
Gargouilles
Chevalier
Esprit de guérison
Boule de feu
Tornade Flèches Chevalier
Tornade
Boule de feu Bourreau Ésprit de feu Flèches Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau
Chevalier Gargouilles Bourreau
Tornade Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Bourreau
Chevalier Gargouilles
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Ésprit de feu Gargouilles Bourreau
Gargouilles Tornade Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Gargouilles Tornade
Chevalier Tornade Ésprit de feu
Gargouilles Bourreau Flèches Chevalier Boule de feu Tornade
Flèches Gargouilles Bourreau Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bourreau Flèches Gargouilles Tornade
Chevalier
Tornade Boule de feu
Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Chevalier Gargouilles Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Boule de feu
Tornade
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Bourreau
Chevalier Gargouilles
Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau Gargouilles Tornade
Chevalier Gargouilles Boule de feu
Chevalier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Tornade
Chevalier Gargouilles
Flèches Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Chevalier Gargouilles Boule de feu Tornade Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Ésprit de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau Ésprit de feu Gargouilles Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches Boule de feu Ésprit de feu Tornade Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu Tornade
Flèches Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Bourreau
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Bourreau
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Tornade
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Ésprit de feu Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Flèches Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Boule de feu Tornade Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade
Bourreau
Gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
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