Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Mineur Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Armée de squelettes Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Rage Gargouilles Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Fût à barbares Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Mineur Esprit de guérison Fût à barbares Roi squelette
Esprit de guérison
Gargouilles
Fût à barbares
Gargouilles Mineur
Rage
Gargouilles
Armée de squelettes
Roi squelette
Mineur
Gargouilles Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette
Fantôme royal
Mineur
Roi squelette
Armée de squelettes Gargouilles Mineur

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Fût à barbares
Esprit de guérison
Fût à barbares
Gargouilles Mineur
Rage
Armée de squelettes
Roi squelette
Mineur
Fût à barbares
Fantôme royal
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Roi squelette
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gargouilles Fantôme royal
Gargouilles
Fût à barbares
Gargouilles Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Fût à barbares Mineur Fantôme royal
Gargouilles Armée de squelettes Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette
Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette
Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Fantôme royal
Fût à barbares Gargouilles Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes
Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Fût à barbares Roi squelette
Gargouilles Fût à barbares Fantôme royal Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Mineur Fantôme royal
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Mineur
Gargouilles
Mineur Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gargouilles
Fût à barbares
Fût à barbares
Mineur Fût à barbares Fantôme royal
Mineur
Mineur Fût à barbares
Gargouilles
Mineur
Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Mineur
Roi squelette
Gargouilles Roi squelette
Fût à barbares Mineur Fantôme royal
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