Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Squelette géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Squelette géant Zappy
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Sorcière Squelette géant Chevalier d’or
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Zappy
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Zappy

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Squelette géant Zappy
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Zappy
Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Artificière
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière
Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Artificière Squelette géant
Gargouilles Artificière Sorcière
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Artificière Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Gargouilles Artificière Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Zappy
Artificière
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Sorcière Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gargouilles Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Sorcière Squelette géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
Gargouilles Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcière Zappy
Gargouilles Artificière Sorcière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles Artificière Sorcière Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Zappy Chevalier d’or
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