Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Strega Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Strega Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Sgherri Scheletro gigante Scintilla
Domatore di cinghiali
Sgherri Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Scheletro gigante
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Scintilla
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali Scintilla

Sinergie di difesa 0 10

Sgherri
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Sgherri Arciere pirotecnico Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Arciere pirotecnico Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Cavaliere d'oro
Strega Sgherri Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Scintilla
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scheletro gigante Sgherri Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Sgherri Strega
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Strega Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Arciere pirotecnico Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Sgherri Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Sgherri Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Cavaliere d'oro
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Cavaliere d'oro
Sgherri Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Strega
Arciere pirotecnico Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Sgherri Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro

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