Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Pierre tombale
La bûche
Archers Fût à squelettes Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Poison
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale Méga gargouille Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Gel Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Fût à squelettes Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes
Gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Archers Gargouilles Machine Volante Gel
Horde de gargouilles
Gel
Pierre tombale
Méga gargouille
Machine Volante
Fût à squelettes
Gel
Fût à squelettes Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 13

Archers
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Gargouilles
Archers Pierre tombale Machine Volante Gel
Fût à squelettes
Méga gargouille
Horde de gargouilles
Pierre tombale Gel
Pierre tombale
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Archers Fût à squelettes Pierre tombale Machine Volante Gel
Machine Volante
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Horde de gargouilles Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Horde de gargouilles Archers Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Gel
Horde de gargouilles Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale
Gel Archers Gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Archers Pierre tombale Machine Volante Gel
Fût à squelettes Machine Volante
Horde de gargouilles Gargouilles Pierre tombale
Archers Horde de gargouilles
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Gel
Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Archers Machine Volante
Horde de gargouilles Pierre tombale Gargouilles Machine Volante Gel
Gargouilles Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Gel
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Gargouilles Pierre tombale
Pierre tombale Archers Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Gel Archers Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale
Archers Fût à squelettes Méga gargouille Machine Volante
Pierre tombale Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Pierre tombale
Archers Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante Gel
Archers Gargouilles Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Gargouilles Horde de gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Horde de gargouilles Pierre tombale
Archers Horde de gargouilles Machine Volante
Pierre tombale Archers Gargouilles Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante Gel
Gargouilles Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante Gel
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Gel
Horde de gargouilles
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante Gel
Archers Horde de gargouilles Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Gel
Fût à squelettes Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante Gel
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante
Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles
Archers Fût à squelettes Méga gargouille Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles Machine Volante
Gel
Horde de gargouilles Méga gargouille
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes
Archers Horde de gargouilles Machine Volante
Gargouilles Fût à squelettes Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante Gel
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles Archers Gargouilles Pierre tombale Machine Volante Gel
Archers Méga gargouille Machine Volante
Gel
Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Horde de gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Gel
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Gel
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