Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Gel Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Bûcheron Ballon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Foudre Golem Bûcheron
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Ballon Foudre Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Bébé dragon Golem
Foudre
Golem Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Foudre Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Golem

Synergies de défense 0 7

Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon Gel
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gel Bûcheron
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Foudre
Golem
Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gel Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Foudre Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bébé dragon Bûcheron
Foudre Bébé dragon Gel
Foudre Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Gel Bûcheron
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gel Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Foudre Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon Gel Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Foudre Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Gel Foudre Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Foudre Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Gel Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Gel
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gel
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Gel Bébé dragon
Bébé dragon Foudre
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Gel
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Gel
Foudre
Foudre Armée de squelettes Gel
Foudre Bébé dragon
Gel
Foudre Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon Foudre
Foudre
Bébé dragon Gel Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Gel
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