Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Méga gargouille Cochons Royaux Gardes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Cochons Royaux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Fût à gobelins Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille
Géant Royal Boule de feu
Boule de feu
Géant Royal Méga gargouille Cochons Royaux Archer Magique
Cochons Royaux
Boule de feu Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Fût à gobelins
Géant Royal Cochons Royaux Gardes
Gardes
Géant Royal Cochons Royaux Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Géant Royal Boule de feu Cochons Royaux

Synergies de défense 0 2

Géant Royal
Méga gargouille
Gardes
Boule de feu
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Méga gargouille Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga gargouille
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gardes
Gardes Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Dragon de l'enfer
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes
Gardes Boule de feu
Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu Archer Magique
Gardes Méga gargouille Boule de feu
Dragon de l'enfer
Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Gardes
Boule de feu Gardes
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Gardes Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
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