Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Électrocution
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Archer Magique
La bûche
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Armée de squelettes Chasseur Bouliste Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste Archer Magique Molosse de lave
Poison
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique
Roquette
Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Archer Magique Bouliste Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Boule de feu Chasseur

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cabane de barbare Bouliste Molosse de lave
Boule de feu
Molosse de lave Archer Magique
Cabane de barbare
Archers Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes
Molosse de lave
Chasseur
Cabane de barbare Bouliste
Bouliste
Archers Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Bouliste Molosse de lave
Molosse de lave
Boule de feu Archers Armée de squelettes Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Archers
Cabane de barbare Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Archers Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes
Archers Cabane de barbare Archer Magique
Chasseur
Cabane de barbare Bouliste
Bouliste
Archers Chasseur
Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Bouliste Boule de feu Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste Archers
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Archers Chasseur Archer Magique
Chasseur Archers Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Bouliste Boule de feu Archer Magique
Cabane de barbare Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chasseur Bouliste
Archers Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur Archers Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste Boule de feu
Boule de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Bouliste Chasseur Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Cabane de barbare Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Bouliste
Cabane de barbare Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Bouliste
Boule de feu Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur Archers Boule de feu Cabane de barbare Bouliste Archer Magique
Cabane de barbare Chasseur
Armée de squelettes Bouliste Archers Boule de feu Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Archers Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archers Chasseur Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Cabane de barbare Chasseur Bouliste
Armée de squelettes Chasseur Bouliste Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Bouliste
Boule de feu Archers Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Archers Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Bouliste
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Archer Magique
Cabane de barbare Armée de squelettes
Chasseur Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Cabane de barbare Chasseur
Archers Boule de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Archers Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique
Bouliste Archers Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Cabane de barbare
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Archers Bouliste Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare Chasseur Bouliste Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Cabane de barbare Bouliste
Boule de feu
Archers Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Archers Boule de feu Cabane de barbare Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archers Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
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