Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Ballon Fantôme royal Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Électrocution
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Poison
Cochons Royaux Ballon Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Ballon Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Void Fantôme royal Bélier de combat Mamie sorcière Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Sapeurs Ballon Cochons Royaux Mamie sorcière
Bélier de combat
Chevalier Cochons Royaux Sapeurs Fantôme royal Mamie sorcière
Cochons Royaux
Mamie sorcière Chevalier Bélier de combat
Sapeurs
Chevalier Bélier de combat Ballon Fantôme royal
Void
Ballon
Ballon
Chevalier Sapeurs Void Fantôme royal
Fantôme royal
Bélier de combat Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Chevalier Bélier de combat Fantôme royal

Synergies de défense 0 2

Chevalier
Mamie sorcière
Bélier de combat
Cochons Royaux
Sapeurs
Void
Ballon
Fantôme royal
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void
Chevalier
Chevalier Void
Chevalier
Fantôme royal Mamie sorcière
Void
Void
Chevalier Fantôme royal
Mamie sorcière Chevalier Fantôme royal
Chevalier
Fantôme royal
Chevalier
Chevalier
Chevalier Fantôme royal
Chevalier Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal Chevalier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Fantôme royal
Void Chevalier Fantôme royal
Chevalier
Chevalier
Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Void
Chevalier
Void Chevalier
Chevalier
Void
Chevalier
Chevalier
Fantôme royal Mamie sorcière
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fantôme royal
Void Fantôme royal
Void
Chevalier Void
Mamie sorcière
Void
Void
Void Chevalier
Void
Chevalier Void
Void
Void
Mamie sorcière
Void
Void
Void
Void
Mamie sorcière
Void Fantôme royal
Void
Void
Mamie sorcière
Void
Void
Void
Void
Void
Void Chevalier
Void
Void
Void Fantôme royal
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