Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Géant Royal
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Bourreau Géant Royal Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Géant Royal Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Guérisseuse armée Géant Royal Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Géant Royal Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Boule de feu Zappy
Géant Royal
Boule de feu
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Boule de feu Bourreau Zappy
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée
Bourreau
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Zappy Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Bourreau Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Bourreau Boule de feu Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Bourreau Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau
Bourreau Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-Dragon
Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-Dragon
Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Chevalier Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Boule de feu Bourreau Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh