Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Colis royal Bélier de combat Poison Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Colis royal Bélier de combat Tour à bombes Poison Archer Magique Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Colis royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Poison Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Bélier de combat
Colis royal
Bélier de combat
Chevalier Poison Archer Magique Artificière Mamie sorcière
Tour à bombes
Poison
Bélier de combat Chevalier Mamie sorcière
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Bélier de combat Poison Archer Magique

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique Poison Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Colis royal Tour à bombes
Colis royal
Chevalier Tour à bombes Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Bélier de combat
Tour à bombes
Chevalier Colis royal Artificière Archer Magique
Poison
Chevalier Mamie sorcière
Archer Magique
Chevalier Colis royal Tour à bombes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Colis royal Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Colis royal
Tour à bombes Chevalier Colis royal
Tour à bombes Chevalier Artificière
Artificière Colis royal Tour à bombes Poison
Colis royal Artificière Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Artificière Colis royal
Poison Mamie sorcière Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique
Artificière Colis royal Poison Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Colis royal
Tour à bombes Artificière Colis royal Poison Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal
Tour à bombes Chevalier Artificière Colis royal Poison
Colis royal Tour à bombes Chevalier Artificière Archer Magique
Colis royal Tour à bombes Poison Chevalier Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Tour à bombes
Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Colis royal
Colis royal Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Archer Magique
Colis royal Chevalier Tour à bombes
Chevalier Colis royal
Chevalier Colis royal
Artificière Colis royal Poison Mamie sorcière Tour à bombes Archer Magique
Colis royal Chevalier Tour à bombes
Chevalier Colis royal Tour à bombes
Colis royal Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Archer Magique
Colis royal
Chevalier Tour à bombes
Colis royal Poison
Colis royal Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Archer Magique
Poison Artificière Colis royal Tour à bombes Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Chevalier Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique Mamie sorcière
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
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