Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Poison Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Poison Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Poison Sorcière
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Artificière Poison Sorcière
Artificière
Chevalier Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Poison Sorcière
Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Poison
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Poison P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Artificière Prince ténébreux
Gardes Poison Sorcière Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Artificière Gardes Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière
Poison Sorcière Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Chevalier Artificière Gardes Poison Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Poison Chevalier Artificière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Prince ténébreux Poison Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Artificière Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Poison Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Gardes
Artificière Poison
Poison
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière
Gardes Poison
Artificière Poison Chevalier Prince ténébreux
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison
Poison
Artificière Prince ténébreux Poison
Artificière Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcière
Artificière Gardes Poison Sorcière
Poison
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Poison Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison
Poison
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Gardes Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Prince ténébreux Sorcière
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