Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Boule de feu Machine Volante

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Machine Volante Miroir
Golem d'élixir
Artificière Rage Boule de feu Machine Volante Miroir Fantôme royal
Boule de feu
Miroir Chevalier Golem d'élixir
Machine Volante
Chevalier Artificière Golem d'élixir Miroir Fantôme royal
Miroir
Boule de feu Artificière Golem d'élixir Machine Volante Fantôme royal
Rage
Golem d'élixir
Fantôme royal
Golem d'élixir Machine Volante Miroir

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière
Chevalier Machine Volante Miroir
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Miroir Fantôme royal
Miroir
Boule de feu Artificière Machine Volante
Rage
Fantôme royal
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Machine Volante
Chevalier
Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Machine Volante Fantôme royal
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Artificière Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Fantôme royal
Chevalier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Fantôme royal Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Chevalier
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Artificière Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Chevalier
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante Fantôme royal
Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Artificière Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante
Artificière Boule de feu Machine Volante Fantôme royal
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