Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage
Électrocution
Artificière Gardes Clonage
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes Clonage
Flèches
Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Clonage
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Clonage
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Clonage Tornade Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Gardes Clonage Tornade Tour à bombes Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Chevalier Tornade Squelette géant
Tour à bombes
Gardes
Clonage La bûche
Clonage
Squelette géant Gardes
Tornade
Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Clonage Artificière Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Tornade Squelette géant

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Tour à bombes Gardes Tornade Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Artificière
Gardes
Artificière Squelette géant La bûche
Clonage
Tornade
Tour à bombes Chevalier Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Artificière Gardes Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Chevalier Gardes Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Tornade Chevalier Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes
Artificière Tour à bombes Tornade Squelette géant La bûche
Tornade La bûche Artificière Tour à bombes Gardes
Tornade Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Squelette géant La bûche
Tour à bombes Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière Squelette géant
Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Tour à bombes Chevalier Gardes Squelette géant La bûche
Tour à bombes Artificière Gardes Tornade La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade
Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Tornade La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Tour à bombes Tornade
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelette géant
Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gardes Squelette géant Chevalier Tour à bombes La bûche
Gardes Squelette géant Chevalier Tornade La bûche
Squelette géant Chevalier Gardes
Artificière Tour à bombes Tornade
Gardes Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Squelette géant Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Squelette géant
Gardes Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes
Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Squelette géant La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Chevalier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Gardes
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Gardes Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh