Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Bourreau Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Little Prince
Électrocution
Gobelin à sarbacane Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Little Prince
La bûche
Gobelin à sarbacane Little Prince
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane Little Prince
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau Little Prince
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau Little Prince
Poison
Gobelin à sarbacane Bourreau Little Prince
Foudre
Chevalier Bouliste Bourreau Little Prince
Roquette
Bouliste Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gobelin à sarbacane Little Prince Boule de feu Bouliste Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gobelin à sarbacane Little Prince

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Boule de feu Little Prince
Gobelin à sarbacane
Chevalier Miroir Bouliste Golem
Boule de feu
Miroir Golem Chevalier Little Prince
Miroir
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Bourreau Little Prince
Bourreau
Chevalier Bouliste Golem
Golem
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau
Little Prince
Chevalier Boule de feu Bouliste

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Little Prince Boule de feu Bouliste
Gobelin à sarbacane
Chevalier Miroir Bouliste
Boule de feu
Miroir Chevalier Little Prince
Miroir
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Bouliste
Chevalier Gobelin à sarbacane Miroir Little Prince
Bourreau
Chevalier Miroir
Golem
Little Prince
Chevalier Boule de feu Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau
Bouliste Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Gobelin à sarbacane Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Little Prince
Bouliste Gobelin à sarbacane Boule de feu
Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste Little Prince
Gobelin à sarbacane Bourreau Chevalier Boule de feu Bouliste
Bourreau Gobelin à sarbacane Boule de feu
Bouliste Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bouliste Bourreau Gobelin à sarbacane
Chevalier
Boule de feu Bouliste
Chevalier Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau Little Prince
Bourreau Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Little Prince
Gobelin à sarbacane
Bouliste Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Chevalier Bouliste Bourreau
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Boule de feu
Chevalier Bouliste Bourreau
Boule de feu Bourreau Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste
Chevalier
Chevalier Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste
Boule de feu Bouliste
Bouliste Chevalier Boule de feu Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau Little Prince
Bouliste Bourreau Gobelin à sarbacane Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Bourreau Bouliste
Boule de feu Bourreau Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Bouliste
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Little Prince
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Bourreau Little Prince
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau Little Prince
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bourreau
Gobelin à sarbacane Boule de feu Bouliste Bourreau Little Prince
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