Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Golem Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Princesse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Trois mousquetaires Gardes Princesse Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires Gardes Princesse Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Princesse
Colis royal
Trois mousquetaires Gardes Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Trois mousquetaires Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Poison
Trois mousquetaires Gardes Princesse Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Roquette
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Golem Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Gardes Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Séisme Gardes Princesse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Golem Cavabélier
Trois mousquetaires
Gardes
Gardes
Trois mousquetaires Cavabélier
Golem
Séisme Archer Magique
Princesse
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Cavabélier Golem
Cavabélier
Archer Magique Séisme Gardes

Synergies de défense 0 4

Séisme
Princesse
Trois mousquetaires
Gardes
Princesse Archer Magique
Golem
Princesse
Séisme Gardes
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Gardes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Cavabélier
Trois mousquetaires Cavabélier Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Gardes Cavabélier
Séisme Princesse
Séisme Gardes Archer Magique
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cavabélier Princesse Archer Magique
Séisme Archer Magique Cavabélier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Princesse
Gardes
Gardes Séisme Princesse Archer Magique Cavabélier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Princesse Archer Magique Cavabélier
Séisme Trois mousquetaires Gardes Cavabélier
Trois mousquetaires Séisme Gardes Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Cavabélier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cavabélier
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gardes Archer Magique Cavabélier
Séisme Gardes Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Cavabélier
Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Cavabélier
Gardes Cavabélier
Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer Cavabélier
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique Cavabélier
Gardes Cavabélier
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Archer Magique
Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Gardes
Trois mousquetaires Gardes Cavabélier
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Gardes Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique
Séisme Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Archer Magique Gardes
Princesse Archer Magique Cavabélier
Séisme Archer Magique
Séisme Gardes
Séisme Archer Magique
Princesse Archer Magique Cavabélier
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Trois mousquetaires Gardes
Séisme Princesse Archer Magique Cavabélier
Princesse Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Séisme Archer Magique Trois mousquetaires Princesse
Séisme Trois mousquetaires
Séisme Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Archer Magique
Princesse
Séisme
Séisme Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer
Séisme Princesse Archer Magique Cavabélier
Princesse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gardes
Séisme Archer Magique
Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Séisme Gardes Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique Cavabélier
Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Séisme Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires
Gardes Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
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