Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Cavabélier
Fût à barbares
Cochons Royaux Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Cochons Royaux Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
La bûche Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Cochons Royaux
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau Archer Magique Cavabélier
Sorcier de glace
Cavabélier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Chevaucheur de cochon Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier
Cavabélier
Archer Magique La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Bourreau
La bûche
La bûche
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier de glace
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
La bûche
La bûche Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier La bûche Archer Magique Cavabélier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier
La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Cavabélier
La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Bourreau Cavabélier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier de glace Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier
Bourreau Cavabélier
Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
La bûche Cavabélier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
La bûche
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Bourreau Archer Magique
Bourreau
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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