Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Little Prince Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Artificière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière
Électrocution Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique Little Prince
Tour à bombes
La bûche
Électrocution Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Électrocution Valkyrie La bûche
Little Prince
Électrocution Valkyrie La bûche

Synergies de défense 5 19

Esprit de glace
Électrocution Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière
Valkyrie La bûche Esprit de glace Électrocution Tour à bombes
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Tour à bombes La bûche Archer Magique Little Prince
Tour à bombes
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Valkyrie Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour à bombes La bûche
Little Prince
Esprit de glace Électrocution Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie La bûche
Tour à bombes Valkyrie
Tour à bombes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche
La bûche Électrocution Artificière Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Artificière Tour à bombes Archer Magique Little Prince
Électrocution Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Valkyrie Little Prince
Valkyrie Électrocution Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution La bûche
Tour à bombes Artificière Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Électrocution Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
Électrocution Valkyrie Tour à bombes La bûche Esprit de glace Artificière Archer Magique Little Prince
Tour à bombes
Valkyrie Artificière Tour à bombes La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour à bombes La bûche
Valkyrie Électrocution La bûche
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique Little Prince
Valkyrie Électrocution Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Électrocution Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière Valkyrie La bûche
Électrocution Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Artificière Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Archer Magique
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Valkyrie La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique Little Prince
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace Valkyrie Archer Magique Little Prince
Artificière La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique Little Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique Little Prince
Artificière
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