Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
The Log
Zap Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log
Little Prince
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer Little Prince
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Zap Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Bomb Tower The Log Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower The Log
Little Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Zap Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Zap Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076