Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Canon Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Sorcier Cochons Royaux Gardes
La bûche
Esprit de glace Canon Cochons Royaux Gardes
Séisme
Canon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Esprit de glace Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcier Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Canon Sorcier Cochons Royaux
Poison
Canon Sorcier Cochons Royaux Gardes
Foudre
Chevalier Canon Sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Canon Gardes Void Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Cochons Royaux Gardes
Chevalier
Esprit de glace Sorcier Cochons Royaux La bûche
Canon
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de glace Chevalier Sorcier Gardes La bûche
Gardes
Esprit de glace Cochons Royaux La bûche
Void
La bûche
Chevalier Cochons Royaux Gardes

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Chevalier Canon Sorcier Gardes La bûche
Chevalier
Canon Esprit de glace Sorcier La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Sorcier Gardes
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Gardes La bûche
Cochons Royaux
Gardes
Esprit de glace Canon Sorcier La bûche
Void
La bûche
Canon Esprit de glace Chevalier Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Sorcier Void La bûche
Esprit de glace Chevalier Canon La bûche
Canon Chevalier Void
Canon Chevalier Gardes
La bûche
La bûche Canon Gardes
Esprit de glace Canon Sorcier Void
Canon Void La bûche
Canon
Chevalier Gardes Esprit de glace Canon
Gardes Chevalier Canon Sorcier La bûche
Sorcier
Canon Esprit de glace Chevalier Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Esprit de glace Canon Gardes La bûche
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon La bûche
Sorcier Chevalier Canon
Esprit de glace Canon Chevalier Sorcier Gardes La bûche
Sorcier La bûche Esprit de glace Chevalier Canon Gardes
Canon
Sorcier Chevalier Canon Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Void
Void Chevalier Sorcier La bûche
Gardes Esprit de glace Chevalier La bûche
Gardes Chevalier La bûche
Chevalier Canon Gardes
Sorcier Esprit de glace
Gardes Chevalier Void
Chevalier
Void Esprit de glace Chevalier La bûche
Canon Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Void La bûche
Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon
Gardes Esprit de glace Chevalier La bûche
Canon Sorcier La bûche
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Gardes La bûche
Void La bûche
Void La bûche
Chevalier Gardes Void La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace
Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier
Void La bûche Sorcier
Gardes Void
Void Chevalier Sorcier La bûche
Void Sorcier
Chevalier Void La bûche
Void
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Void Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Void La bûche
Sorcier Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier
Void La bûche Sorcier
Void Sorcier La bûche
Void La bûche
Sorcier
Esprit de glace Sorcier Gardes Void
Void
Void Sorcier La bûche
Void Esprit de glace
Sorcier La bûche
Esprit de glace Gardes Void
Sorcier
La bûche
Void Chevalier Sorcier
La bûche Sorcier
Void
Esprit de glace Gardes La bûche
Void
Void La bûche
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