Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Guérisseuse armée Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Artificière Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Artificière Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Poison
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 24

Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Fût à barbares Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Poison Archer Magique
Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Fût à barbares
Artificière Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Artificière Fût à barbares Poison
Poison Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique
Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique
Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique
Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Fût à barbares Poison
Artificière Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Fût à barbares Poison
Artificière Poison Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Artificière Fût à barbares Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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