Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Bûcheron
Sorcier
Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon
Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
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