Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bébé dragon Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Sorcier Roquette Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Bébé dragon Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Roquette
Bébé dragon
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Zappy
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette
Bébé dragon
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Zappy Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Zappy Méga Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Roquette Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Sorcier Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit
Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcier Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Roquette Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Méga Chevalier Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette Méga Chevalier Squelette géant
Roquette Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon Squelette géant Zappy
Bébé dragon
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Zappy
Roquette Squelette géant Zappy
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Roquette Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Bébé dragon Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
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