Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Extracteur d'élixir Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron Horde de gargouilles Géant Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Géant Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Géant Chevalier Bûcheron
Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Géant Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron
Géant
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Extracteur d'élixir
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevalier Bûcheron
Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Extracteur d'élixir
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Chevalier
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Bûcheron Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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