Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Sorcier Roquette Ballon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale
Flèches Sorcier Roquette
Valkyrie
Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Roquette
Pierre tombale
Armée de squelettes
Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Pierre tombale Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Flèches Pierre tombale Sorcier
Roquette Flèches Valkyrie
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Roquette
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale
Roquette Armée de squelettes
Sorcier Flèches Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Pierre tombale
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Pierre tombale
Flèches Valkyrie Sorcier Roquette
Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Roquette
Flèches Valkyrie Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Roquette Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Pierre tombale Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette
Roquette
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