Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cavabélier
Électrocution
Trois mousquetaires Cavabélier
Fût à barbares
Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Poison
Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste Bourreau Cavabélier P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste Bourreau

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique Cavabélier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Bourreau Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 3

Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Bouliste
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier Bourreau
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Cavabélier Bourreau Archer Magique
Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Bouliste Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires Cavabélier
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Cavabélier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Bourreau Bouliste Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Trois mousquetaires Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bouliste Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires Bourreau Cavabélier
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bouliste Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Bourreau Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique Cavabélier
Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste Archer Magique Cavabélier
Bourreau Archer Magique
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Archer Magique Cavabélier
Bouliste Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Trois mousquetaires Bourreau Archer Magique Cavabélier
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Archer Magique
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bouliste Méga Chevalier
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