Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Ram Rider
Zap
Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Three Musketeers Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Three Musketeers Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Three Musketeers Executioner Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Magic Archer Bowler Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Magic Archer Bowler Executioner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers
Hog Rider
Bowler
Hog Rider Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Hog Rider Bowler Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Hog Rider
Three Musketeers
Bowler
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Executioner
Three Musketeers P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Ram Rider Executioner Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight
Executioner Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Executioner Magic Archer Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Bowler Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Bowler Mega Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Three Musketeers Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Three Musketeers Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Executioner Ram Rider
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Bowler Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Executioner Bowler Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer Ram Rider
Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers Bowler
Bowler Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Bowler Executioner Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bowler
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Executioner Magic Archer Ram Rider
Three Musketeers Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bowler Executioner Magic Archer
Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076