Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Mineur
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Méga Boule de Neige Fût à barbares Mineur
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Miroir Fût à barbares La bûche Mineur
Esprit de guérison
Miroir
La bûche Mineur Méga Boule de Neige Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige Miroir Mineur
La bûche
Miroir Méga Boule de Neige Mineur
Mineur
Miroir Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
Méga Boule de Neige
Miroir Squelettes Esprit de glace Fût à barbares La bûche Mineur
Esprit de guérison
Miroir
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Mineur
La bûche
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Miroir Mineur
Mineur
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
Squelettes Méga Boule de Neige
Squelettes
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Esprit de glace
Fût à barbares La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares Mineur
Squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Esprit de glace
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
Squelettes Esprit de glace La bûche
Fût à barbares La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Squelettes
Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
Fût à barbares La bûche Mineur
Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Méga Boule de Neige
La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares
La bûche Mineur Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Mineur Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
La bûche
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Esprit de glace Fût à barbares
La bûche Mineur Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige La bûche Mineur
Mineur Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche Mineur
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace Fût à barbares
Méga Boule de Neige
La bûche Fût à barbares
Mineur
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Mineur
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