Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Gardes Pêcheur
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Bourreau
La bûche
Fût à squelettes Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Machine Volante Gardes Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Fût à squelettes Machine Volante Bourreau Pêcheur
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Gardes Bourreau Pêcheur
Foudre
Bourreau Pêcheur
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Séisme Gardes Pêcheur Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Séisme Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Machine Volante Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Séisme
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Machine Volante
Fût à squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Fût à squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Séisme Machine Volante Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Fût à squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Bourreau Pêcheur

Synergies de défense 1 10

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Séisme
Méga Chevalier
Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Gardes
Pêcheur Machine Volante Bourreau
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Machine Volante Pêcheur
Pêcheur
Gardes Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Bourreau Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Machine Volante Bourreau
P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Gardes Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bourreau
Séisme Fût à squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Bourreau Séisme Machine Volante Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme Machine Volante Gardes
Bourreau Méga Chevalier Séisme Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Machine Volante Gardes Bourreau Pêcheur
Séisme Bourreau Machine Volante Gardes Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Séisme Machine Volante Gardes Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Fût à squelettes Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Gardes Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Bourreau Méga Chevalier Séisme Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Machine Volante Gardes
Fût à squelettes Machine Volante Bourreau Pêcheur
Séisme Fût à squelettes Machine Volante
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Bourreau Séisme Méga Chevalier
Bourreau Fût à squelettes Machine Volante
Séisme Machine Volante Bourreau
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Bourreau
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur
Gardes Pêcheur
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Pêcheur
Machine Volante Bourreau
Séisme Machine Volante Fût à squelettes Bourreau Pêcheur
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Bourreau
Séisme Fût à squelettes Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Séisme
Pêcheur
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Pêcheur
Séisme Fût à squelettes Machine Volante
Séisme Bourreau Méga Chevalier
Pêcheur
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Bourreau Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur Méga Chevalier
Fût à squelettes Pêcheur
Machine Volante Bourreau
Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Séisme Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Gardes
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Fût à squelettes Séisme Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Machine Volante Gardes
Machine Volante Bourreau
Fût à squelettes Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
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