Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Ballon
Foudre
Méga gargouille Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Méga gargouille Bûcheron
Gang de gobelins
Ballon
Méga gargouille
Flèches Boule de feu Ballon
Boule de feu
Flèches Méga gargouille
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Méga gargouille
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon Flèches Gardes

Synergies de défense 0 10

Flèches
Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Gang de gobelins
Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Gardes Bûcheron
Boule de feu
Flèches Bûcheron
Gardes
Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Bûcheron Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Méga gargouille Gardes
Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Méga gargouille Gardes Bûcheron
Méga gargouille Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Flèches Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Flèches Méga gargouille Dragon de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Bûcheron Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Bûcheron
Flèches Méga gargouille Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Boule de feu Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bûcheron Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Boule de feu
Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Gardes Bûcheron
Flèches Boule de feu Gardes
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Gardes Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Méga gargouille Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Méga gargouille
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bûcheron
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Méga gargouille
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga gargouille
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
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