Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Canon Gardes
Électrocution
Archers Gargouilles Canon Gardes
Fût à barbares
Archers Canon Sorcier Gardes
La bûche
Archers Canon Gardes
Séisme
Archers Canon Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Gargouilles Sorcier Gardes
Boule de feu
Archers Gargouilles Canon Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Canon Sorcier Gardes
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Canon Gardes Sorcier Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers Foudre
Gargouilles
Golem
Canon
Sorcier
Golem
Gardes
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Archers Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 9

Archers
Gargouilles Canon Gardes
Flèches
Canon Foudre
Gargouilles
Archers Canon
Canon
Archers Flèches Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier
Canon Gardes
Gardes
Archers Canon Sorcier
Foudre
Flèches
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Canon Sorcier
Gargouilles Canon
Canon Archers Gargouilles Foudre
Canon Gargouilles Gardes
Foudre Flèches
Flèches Archers Gargouilles Canon Gardes
Gargouilles Foudre Archers Flèches Canon Sorcier
Foudre Flèches Canon
Canon Gargouilles
Gardes Archers Canon
Archers Gargouilles Gardes Flèches Canon Sorcier
Flèches Gargouilles Archers Sorcier
Canon Gargouilles Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Flèches Gargouilles Canon Gardes
Canon
Canon Foudre
Sorcier Flèches Gargouilles Canon
Flèches Canon Archers Gargouilles Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Archers Gargouilles Canon Gardes
Canon
Sorcier Archers Flèches Gargouilles Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Flèches Sorcier Foudre
Gardes Gargouilles Foudre
Gardes Foudre
Canon Gardes
Flèches Sorcier Archers Gargouilles
Gardes Archers Gargouilles Foudre
Foudre Gargouilles
Canon Gardes
Gargouilles Gardes
Foudre Flèches Gardes
Foudre Canon Sorcier Gardes
Sorcier Archers Canon
Gardes Archers Gargouilles Foudre
Flèches Gargouilles Archers Canon Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gargouilles Gardes
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Archers Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Sorcier
Foudre Gargouilles Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Archers Gargouilles Gardes
Foudre Archers Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Gargouilles Gardes Foudre
Foudre
Foudre
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