Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bouliste Golem Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Golem Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bouliste Golem Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique Bouliste Géant Royal Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Bouliste Golem
Géant Royal
Artificière Gobelins Roquette Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Roquette
Géant Royal Golem
Bouliste
Artificière Géant Royal Archer Magique
Golem
Artificière Roquette Archer Magique
Fantôme royal
Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Bouliste Golem Fantôme royal

Synergies de défense 0 2

Gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins
Géant Royal
Roquette
Bouliste
Golem
Fantôme royal
Archer Magique
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Archer Magique
Gobelins Artificière
Roquette Bouliste Gobelins
Gobelins Artificière Bouliste
Artificière Roquette Bouliste
Bouliste Gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Bouliste Archer Magique
Gobelins
Gobelins Artificière Bouliste Fantôme royal
Gobelins Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bouliste Roquette
Roquette Bouliste Gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique
Roquette Bouliste
Gobelins Artificière Bouliste
Gobelins Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Bouliste Fantôme royal Gobelins Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Bouliste Fantôme royal
Artificière Roquette Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Gobelins Roquette Bouliste
Roquette Bouliste
Bouliste
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Gobelins Bouliste
Roquette Gobelins Artificière Archer Magique
Bouliste
Roquette Bouliste
Roquette Bouliste
Artificière Bouliste Archer Magique
Gobelins Artificière Roquette Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Fantôme royal
Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Roquette
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière
Roquette Gobelins Bouliste
Artificière Roquette Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Bouliste
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Roquette Bouliste Archer Magique
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière
Bouliste
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Roquette Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bouliste Fantôme royal Archer Magique
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