Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins Archers Gardes Zappy
Fût à barbares
Gobelins Archers Valkyrie Gardes Zappy
La bûche
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins Archers Gardes
Colis royal
Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Archers Gardes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Séisme Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Séisme Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Archers Séisme Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevaucheur de cochon
Gobelins Séisme Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon
Zappy
Mini P.E.K.K.A Séisme Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Archers
Archers
Valkyrie Gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Archers Séisme Valkyrie Gardes
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Séisme Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins Valkyrie Gardes
Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gobelins Archers Séisme Valkyrie Gardes
Archers
Séisme Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelins
Gardes Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gobelins Archers Valkyrie Gardes Séisme
Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Séisme Valkyrie Gardes
Valkyrie Zappy Gobelins Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gobelins Archers Valkyrie Gardes
Séisme Valkyrie Archers Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Gobelins Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Gobelins Archers Zappy
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gardes Gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Gobelins Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Archers Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie Gardes Zappy
Séisme Zappy
Séisme Valkyrie Gardes Zappy
Séisme Valkyrie Zappy
Archers Séisme Zappy
Séisme
Gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Séisme Valkyrie Zappy
Archers
Séisme Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme Valkyrie
Séisme Zappy
Zappy
Séisme
Séisme Valkyrie Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Zappy
Archers Zappy
Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Archers Gardes
Archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Séisme
Zappy
Zappy
Gardes Zappy
Zappy
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