Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Phoenix
Roquette
Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Recrues Royales Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes Tour à bombes Phoenix Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Tour à bombes
Rage
Phoenix
Gardes
Fût à squelettes
Phoenix
Rage

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Rage
Gardes
Gang de gobelins Artificière
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Phoenix
Gang de gobelins Tour à bombes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Gardes Phoenix
Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Phoenix
Fût à squelettes Recrues Royales Tour à bombes Phoenix
Gang de gobelins Recrues Royales Tour à bombes Phoenix
Gang de gobelins Gardes Artificière Recrues Royales Phoenix
Gang de gobelins Gardes Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Phoenix
Recrues Royales Tour à bombes Gang de gobelins Gardes
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gang de gobelins Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Gang de gobelins Recrues Royales
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Tour à bombes Artificière Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Tour à bombes Phoenix
Gang de gobelins Recrues Royales Artificière Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tour à bombes Phoenix
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Phoenix
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Phoenix
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Tour à bombes Phoenix
Recrues Royales Tour à bombes Phoenix
Recrues Royales Artificière Tour à bombes Phoenix
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Phoenix
Recrues Royales Tour à bombes Gardes Phoenix
Recrues Royales Gardes Phoenix
Recrues Royales Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Phoenix Artificière Tour à bombes
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Fût à squelettes Recrues Royales
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Recrues Royales
Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
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