Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bouliste Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Fût à barbares Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Bouliste Princesse Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Bouliste Princesse Voleuse
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Foudre
Bélier de combat Bouliste Voleuse
Roquette
Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Tornade Princesse Voleuse Bélier de combat Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Tornade Princesse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Cochons Royaux Bouliste Princesse Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à barbares Tornade Princesse
Cochons Royaux
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à barbares Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Cochons Royaux Tornade Bouliste Voleuse
Tornade
Bélier de combat Fût à barbares Bouliste Princesse
Bouliste
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à barbares Tornade Princesse
Princesse
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Tornade Bouliste
Voleuse
Bélier de combat Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à barbares

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Fût à barbares Princesse Voleuse
Bélier de combat
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Tornade
Bouliste Fût à barbares Princesse
Bouliste
Tornade Fût à barbares Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à barbares
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tornade Bouliste Voleuse
Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste Voleuse
Tornade Gang de gobelins Princesse
Bouliste Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Tornade Fût à barbares Bouliste Voleuse
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Gang de gobelins Tornade Princesse
Bouliste Gang de gobelins Voleuse
Bouliste Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Princesse
Gang de gobelins Voleuse
Tornade Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste Voleuse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Fût à barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Fût à barbares Bouliste
Gang de gobelins Voleuse Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Fût à barbares Tornade Voleuse
Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Fût à barbares Tornade Voleuse
Gang de gobelins
Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Voleuse
Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste Fût à barbares Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Tornade Princesse
Tornade Bouliste Princesse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse
Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Tornade Princesse
Fût à barbares Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Princesse Voleuse
Princesse Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse
Bouliste
Tornade Princesse
Tornade Bouliste
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Bouliste Princesse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Tornade Bouliste Princesse Voleuse
Fût à barbares Tornade Voleuse
Tornade Princesse
Bouliste
Voleuse
Princesse
Bouliste Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Princesse Voleuse
Tornade Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Bouliste Princesse
Bouliste Princesse
Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste Princesse
Tornade Princesse
Fût à barbares Tornade Bouliste Princesse Voleuse
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