Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Séisme Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gang de gobelins Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant
Séisme
Golem d'élixir Gobelin géant
Golem d'élixir
Séisme Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Golem d'élixir Bébé dragon Gobelin géant
Bébé dragon
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Gobelin géant
Gobelin géant
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Gobelin géant

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins
Machine Volante Archer Magique
Séisme
Squelettes
Golem d'élixir
Machine Volante
Squelettes Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Squelettes Machine Volante
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Squelettes
Squelettes Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Squelettes Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes
Gang de gobelins Squelettes Séisme Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Séisme Machine Volante
Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Séisme Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant
Squelettes Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Machine Volante Gobelin géant
Gobelin géant
Squelettes Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant
Machine Volante
Gobelin géant
Squelettes Gang de gobelins Gobelin géant
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Séisme Machine Volante
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Gang de gobelins
Séisme Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Machine Volante Bébé dragon
Séisme
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Séisme Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
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