Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Skeletons Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Elixir Golem Goblin Giant
Elixir Golem
Earthquake Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer
Earthquake
Skeletons
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Flying Machine
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Skeletons Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Skeletons Earthquake Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Earthquake Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076