Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Barbares Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A Valkyrie Fût à barbares
Barbares
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Barbares Géant Fût à barbares
Géant
Électrocution Fût à barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Géant Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Fût à barbares

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Barbares Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Géant
Fût à barbares
Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Barbares
P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Barbares Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Fût à barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Barbares Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares Fût à barbares
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Barbares Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Barbares Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
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