Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Électro-Dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Voleuse Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Cimetière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse Cimetière
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon Cimetière
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Roquette Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Tour à bombes Géant Électro-Dragon Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Cimetière Géant Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes
Géant
Électro-Dragon Cimetière Valkyrie Roquette Voleuse
Roquette
Géant
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Géant Valkyrie Cimetière
Voleuse
Valkyrie Géant Cimetière
Cimetière
Valkyrie Géant Électro-Dragon Voleuse

Synergies de défense 0 6

Valkyrie
Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Géant
Roquette
Armée de squelettes
Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes
Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Valkyrie Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Roquette Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Roquette Électro-Dragon Voleuse
Valkyrie Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Voleuse
Tour à bombes Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Tour à bombes Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Valkyrie Tour à bombes Roquette Électro-Dragon
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Tour à bombes Roquette Électro-Dragon
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Roquette Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Voleuse
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Roquette Électro-Dragon Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Voleuse
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie
Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon
Roquette Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon
Roquette Voleuse
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Roquette Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Roquette Voleuse
Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Roquette Électro-Dragon
Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon
Électro-Dragon Roquette
Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Roquette Voleuse
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