Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Gel Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Gel Squelette géant
Mousquetaire
Miroir Ballon Squelette géant
Tour à bombes
Miroir
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Gel Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Ballon Flèches Miroir
Ballon
Flèches Gel Mousquetaire Miroir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Miroir Ballon

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Tour à bombes Squelette géant
Mousquetaire
Tour à bombes Miroir Armée de squelettes Squelette géant
Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Miroir Armée de squelettes
Miroir
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes
Miroir Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant
Gel
Armée de squelettes
Ballon
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire Gel Squelette géant
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gel Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Flèches Tour à bombes Gel
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant
Flèches Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire Gel Squelette géant
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gel
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Flèches Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gel Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Gel
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Armée de squelettes
Gel Squelette géant Tour à bombes Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gel Squelette géant
Flèches Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Flèches Mousquetaire Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Squelette géant
Flèches
Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Flèches Mousquetaire
Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Squelette géant
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