Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Prince Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Bébé dragon Cavabélier
Poison
Artificière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Prince Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Prince Cavabélier
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Artificière Bébé dragon Cavabélier
Rage
Barbares d'élite Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Artificière Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Prince Cavabélier
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Artificière Rage Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Prince

Synergies de défense 2 5

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Prince
Rage
Fût à gobelins
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Prince
Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Cavabélier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Prince Cavabélier
Prince Cavabélier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Prince Artificière Valkyrie Cavabélier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Cavabélier Artificière Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Prince Barbares d'élite Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Artificière Bébé dragon Prince
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Prince Cavabélier
Valkyrie Bébé dragon Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince Cavabélier
Valkyrie Prince Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Valkyrie Prince Cavabélier
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Prince Barbares d'élite Valkyrie Cavabélier
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Prince Valkyrie Cavabélier
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Artificière Valkyrie Prince Cavabélier
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Prince Cavabélier
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon
Artificière
Barbares d'élite
Artificière
Prince
Artificière
Prince
Artificière Bébé dragon Cavabélier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince
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